Осторожно! В посте содержится очень много тескта. ОЧЕНЬ МНОГО!!! Так что я вас предупредил. Для того, чтобы ваш бедный мозг не перегрелся, я разбил статью на спойлеры лишь для удобства. Приятного чтения.
Игровая механика
Герой
Всего в шестых героях 6 основных характеристик: Физическая и Магическая Сила, Физическая и Магическая Защита, Фортуна и Лидерство. Для каждого типа героя эти характеристики имеют различные начальные значения.
Начальные Характеристики
Герой | Физическая Сила | Физическая Защита | Магическая Сила | Магическая Защита | Лидерство | Фортуна |
Рыцари, Сила | 1 | 3 | 1 | 1 | 2 | 1 |
Рыцари, Магия | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Инферно, Сила | 3 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 |
Инферно, Магия | 2 | 1 | 2 | 2 | 0 | 2 |
Некрополис, Сила | 2 | 3 | 2 | 1 | 0 | 1 |
Некрополис, Магия | 1 | 2 | 3 | 2 | 0 | 1 |
Святилище, Сила | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 |
Святилище, Магия | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 |
Крепость, Сила | 4 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Крепость, Магия | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Начальные характеристики в режиме Дуэль.
Здесь показаны начальные характеристики героя 30 уровня, созданного в режиме Дуэль.Возможно, что данные являются непроверенными, а потому неверными, но давайте лучше оставим это на совести составителей мануала.
Герой | Физическая Сила | Физическая Защита | Магическая Сила | Магическая Защита | Лидерство | Фортуна |
Рыцари, Сила | 15 | 21 | 8 | 7 | 11 | 5 |
Рыцари, Магия | 5 | 11 | 18 | 17 | 11 | 5 |
Инферно, Сила | 20 | 17 | 9 | 7 | 4 | 10 |
Инферно, Магия | 10 | 7 | 19 | 17 | 4 | 10 |
Некрополис, Сила | 19 | 22 | 10 | 9 | 0 | 7 |
Некрополис, Магия | 8 | 11 | 21 | 20 | 0 | 7 |
Святилище, Сила | 18 | 18 | 8 | 9 | 7 | 7 |
Святилище, Магия | 8 | 8 | 18 | 19 | 7 | 7 |
Крепость, Сила | 21 | 17 | 7 | 8 | 8 | 6 |
Крепость, Магия | 10 | 8 | 17 | 18 | 8 | 6 |
Уровни.
30 уровень является высшим в игре. Каждый уровень Герой получает 1 очко умения, которое может быть потрачено, чтобы изучить какое-нибудь доступное умение и 2 очка основных характеристик, которые будут автоматически распределены между начальными характеристиками Героя. Шанс выпадения определенных атрибутов зависит от типа Героя.Здесь показаны две различные таблицы: одна для Кампании и другая для одиночной/мультиплеерной игры. Кроме того игрок может сам выбрать скорость роста уровней Героя в настройках карты: Нормально(1х), Быстро(1,5х), Очень Быстро(2х):
Уровень | Нормально (1x) | Кампания | Уровень | Нормально (1x) | Кампания |
1 | 0 | 0 | 16 | 77 000 | 695 000 |
2 | 1 500 | 2 000 | 17 | 88 000 | 785 000 |
3 | 3 000 | 4 750 | 18 | 100 000 | 875 000 |
4 | 5 000 | 10 000 | 19 | 113 000 | 965 000 |
5 | 7 500 | 20 000 | 20 | 127 000 | 1 055 000 |
6 | 10 500 | 37 500 | 21 | 142 000 | 1 145 000 |
7 | 14 000 | 65 000 | 22 | 158 000 | 1 235 000 |
8 | 18 000 | 105 000 | 23 | 175 000 | 1 330 000 |
9 | 22 750 | 157 500 | 24 | 193 000 | 1 425 000 |
10 | 28 250 | 220 000 | 25 | 212 000 | 1 520 000 |
11 | 34 500 | 290 000 | 26 | 232 000 | 1 520 000 |
12 | 41 500 | 365 000 | 27 | 254 000 | 1 710 000 |
13 | 49 250 | 445 000 | 28 | 279 000 | 1 805 000 |
14 | 57 750 | 525 000 | 29 | 308 000 | 1 900 000 |
15 | 67 000 | 610 000 | 30 | 342 000 | 2 000 000 |
Эффективность Умений.
Одна из особенностей шестых Героев – общая система расчета эффективности умений во время игры. «Эффективность» подразумевает под собой урон, мощь усилений/проклятий, продолжительность действия эффектов и т.д. – все зависит от отдельных умений.
Каждый параметр умений описан следующей формой:
где БазоваяЭффективность является базовым значением эффективности
где Модификаторы являются модификаторами базовой стоимости.
Модификаторы определяют, какие характеристики Героя/отряда будут влиять на конечное значение эффективности.
Например, в описании Огненной Стрелы написано:
Швыряет в указанного противника сгусток огня, наносящий 652/750/862 (+х-ки, +уровень) урона (Огонь).
Базовое значение эффективности - 652/750/862 (зависит от уровня Репутации героя).
Модификаторы эффективности: +х-ки (зависит от Силы/Защиты), +уровень (зависит от уровня Героя)
Базовое значение эффективности.
Базовое значение эффективности можно разделить на следующие виды:
Одиночное Значение.
Это значение будет использовано в последних подсчетах эффективности.Пример.
Магия огня I: Магическая Сила(Огонь) героя увеличивается на 3.
Базовая эффективность всегда равна 3.
Диапазон Значений.
Случайное значение из этого диапазона будет использовано в конечном подсчете эффективности.
Пример.
Прямая Атака Героя: Наносит 300-340(+х-ки, +уровень) урона (школа урона определяется классом Героя и его фракцией).
Базовое значение эффективности является случайное число из диапазона [300;350].
Значения, зависящие от Репутации
Всего есть 3 значения, они поделены с помощью слэш-символа (/).Первое значение будет использовано, если репутация Героя Нейтральна или противоположна данному умению Пути.
Второе значение будет использовано, если у Героя имеется первый уровень Репутации и тип его умения аналогичен избранному Пути Героя, то есть Герой избрал Путь Слез и используемое умение также принадлежит этому пути.
Третье значение будет использовано, если у Героя имеется второй уровень Репутации и тип используемое умения аналогичен Избранному Пути Героя.
Пример.
Ледяная Глыба: Наносит целевому отряду 326/375/431(+х-ки, +уровень) урона (Вода), и он «замораживается».
Умение Ледяная Глыба имеет Репутацию Крови.
Если Герой имеет Пути: Нейтральный, Слезы I, Слезы II; то значение будет равно 326.
Если Герой имеет Путь Крови I – 375.
Если Герой имеет Путь Крови II – 431.
Модификаторы Эффективности
Эффективность модификаторов приведена в скобках после базовой эффективности значения в описании умения.
Модификаторы подразделены на:
+кол-во – эффективность зависит от количества существ в отряде;
+уровень – Эффективность зависит от уровня героя;
+х-ки – эффективность зависит от показателей Силы и Защиты (Физической или Магической, зависит от умения);
+сила (только с +х-ки) – эффективность так же зависит от соотношения макс. Здоровья отрядов.
+сила2 (только с +х-ки) – эффективность зависит от Защиты (Физической или Магической).
Модификатор вида +кол-во.
Данная эффективность модификатора зависит от размера отряда. Может быть использовано только для умений существ.
Формула:
где:
РазмерОтряда – количество существ в отряде, которые используют это умение.
Модификатор вида +уровень
Этот модификатор зависит от уровня Героя. Может быть использовано только для умений Героя.
Формула:
где:
УровеньГероя – текущий уровень героя.
Т.е., модификатор приблизительно равен 10% на первом уровне. Затем модификатор растет на 3% за каждый новый уровень; и на 30м уровне он достигает 100%. Предназначение «странных» постоянных значений в формуле состоит в том, чтобы достичь точно 100% к 30 уровню Героя.
Модификатор вида +х-ки.
Этот модификатор зависит от показателей Силы и Защиты (Физической или Магической, зависит от умения). Может быть использовано как для умений Героя, так и для умений существ.
Формула модификаторов вида +х-ки состоит из двух субмодификаторов:
где:
атака_мод – модификатор Атаки вашего Героя;
защита_мод – модификатор Защиты вражеского отряда и/или Героя.
После всех подсчетов значение х-ки_мод определено диапазоном [0,5; 2,0].
Т.е., если модификатор < 0,5, то он будет приравнен к 0,5; если модификатор >2,0, то он будет приравнен уже к значению 2,0.
Модификатор Силы рассчитывается по формуле:
где:
СилаГероя – значение параметра Героя Сила, с помощью которого подсчитывается эффективность. Для Физических умений используется Физическая Сила Героя, для Магических – Магическая.
Для подсчета умений существ вашего Героя также используется его сила.
Модификатор Защиты рассчитывается по формуле:
где:
Защита – значение Защиты вражеского Героя/отряда. Для Физических умений используется Физическая Сила Героя, для Магических – Магическая.
Когда цель умения является вражеским отрядом, то используется итоговое значение модификатора ЗащитаОтряда (Защита Героя + базовая Защита Отряда). Если выбранная цель умения не вражеский отряд (умение используется на дружественных отрядах, призывает Элементалей, пассивно и т.д.), то значение Защиты Вражеского Героя будет использовано вместо этого. Во время битв с нейтралами, «Защита Вражеского Героя» будет равна 0.
Затем, совместив эту формулу с х-ки_мод, все будет выглядеть вот так:
Защита в игре.
Вообще в игре помимо основных есть две «секретные» характеристики: Физическая и Магическая Защита. Однако в окне отряда показывается не «Защита», а «сопротивление» («процент защиты»). Во время подсчета Сопротивления, защита_мод подсчитывается в первую очередь. Этот модификатор основан на показателе ЗащитаОтряда = сумма очков Защиты Героя и начальной Защиты отряда. После всего, Сопротивление становится основано на защита_мод. Формула: Сопротивление% = (1 - защита_мод)*100%
где: ЗащитаЮнита – начальная защита юнита (Физическая или Магическая); Защита Героя – Защита Героя (Физическая или Магическая). Базовые значения Физической или Магической Защит существ перечислены в Общей Таблице Существ (ОТС находится в мануале, который вы сможете скачать в конце статьи). |
Это субмодификатор для модификатора вида +х-ки: когда он используется, эффективность также зависит от отношения здоровья отрядов. Может быть использовано только с модификаторами вида +х-ки и только для умений существ.
Если есть модификатор вида +сила, тогда формула подсчета +х-ки:
где:
атака_мод, защита_мод – модификаторы, которые зависят от показателей Силы и Защиты (детальное описание в абзаце о подсчете модификатора вида +х-ки);
сила_мод – отнош
ение от общего числа значений HP отрядов.
где:
HPОтряда – общее значение здоровья отряда, который использует это умение;
HPВражескогоОтряда – общее значение здоровья целевого вражеского отряда.
Значение х-ки_мод ограничено диапазоном [0,5;2,0]
Модификатор вида +сила2.
Это субмодификатор для модификатора вида +х-ки: когда он используется, то эффективность целиком зависит от Защиты. Может быть использовано только с модификатором вида +х-ки и только для умений существ.
Если модификатор вида +сила2 есть, тогда формула подсчета модификатора вида +х-ки:
х-ки_мод = защита_мод
где:
защита_мод – модификатор Защиты вражеского отряда (более подробная информация в абзаце, описывающем подсчет модификатора типа +х-ки)
После всех подсчетов, значение х-ки_мод становится определено диапазоном [0,5;2,0].
Формула подсчета эффективности
Формула:
КонечнЭфф = БазЭфф*кол-во_мод*уровень_мод*х-ки_мод*смешан_мод1*смешан_мод2*...*смешан_модN
где:
БазЭфф – базовое значение эффективности;
кол-во_мод – модификатор, который определяется размером отряда. Используется только если +кол-во представлен в описании умения (иначе он равен 1);
уровень_мод – модификатор, который определяется с помощью уровня Героя. Он используется только в случае, если +уровень представлен в описании умения (иначе он равен 1);
х-ки_мод – модификатор, который определяет параметры Силы или Защиты. Используется только в том случае, если модификатор вида +х-ки представлен в описании умения (иначе он равен 1)
смешан_мод1, смешан_мод2, смешан_модN – разные модификаторы из умений, артефактов и т.д.
После всех вычислений КонечнЭфф округляется до ближайшего целого числа.
Все компоненты этой формулы (кроме смешан_модN) описаны в этой главе.
Упрощенный способ вычисления эффективности.
Вообще-то, игра показывает вычисленную эффективность во всплывающем окошке умения.
Если в описании действия умения нету модификатора типа +х-ки, значит это действие и есть конечная эффективность умения.
Если модификатор типа +х-ки есть в описании эффекта умения, значит, это значение и есть конечная эффективность, но без модификатора защиты вражеского Героя/отряда (т.е. защита_мод, который был описан главе вычисления модификатора типа +х-ки). И этот «несуществующий» модификатор типа защита_мод представлен в виде Сопротивления («процент защиты») в окне характеристик отряда.
Результат значения эффективности можно рассчитать по формуле:
где:
ПредваритЭфф – предварительная эффективность, показанная во всплывающем окошке умения;
Сопротивление% – Физическое или Магическое Сопротивление отряда (зависит от школы умения).
Прямой урон от атак Героя/отряда
Прямой удар Героя или отряда – это специальный тип умения. Урон от этих атак вычисляется по тем же правилам, что и эффективность других умений, но с одним важным исключением.
Прямой урон для всех Героев равен 300-340(+х-ки, +уровень).
Прямой урон отряда существ равен МинУрон-МаксУрон (+х-ки, +кол-во).
где:
МинУрон – минимальный урон существа;
МаксУрон – максимальный урон существа.
И как противоречие с правилами вычисления эффективности умения, модификатор прямого урона вида +х-ки после всех вычислений не имеет никакого ограничения в диапазоне [0,5;2,0]. Т.е., неописанный скрытый модификатор вида +х-ки здесь присутствует, что снимает ряд ограничений.
Пример Подсчета Эффективности
Условия
Герой 7 уровня с Магической силой = 6 и Репутацией «Кровь I» использует умение Молния на нейтральном отряде лучников, имеющих Магическую Защиту = 3 (значение взято из Общей Таблицы Существ).
Описание Молнии: Наносит целевому отряду 847/975/1121(+х-ки, +уровень) урона (Воздух).
Вычисляем Эффективность.
БазЭфф=975
(Герой имеет Репутацию «Кровь I» и умение, которое он использует, тоже совпадает с его Репутацией)
(умение используется Героем и поэтому Модификатор вида +num на результат не влияет)
Формула:
(для умения использована школа Магии Воздух, значит будут использованы Магическая Сила и Защита)
(умение выбирает вражеский отряд, значит будет использована Магическая Защита)
х-ки_мод=1,157*0,929=1,07
(х-ки_мод находится в пределах диапазона [0,5;2,0], модификатор не будет изменен из-за ограничений)
КонечнЭфф = 975*1*0,287*1,07 = 300,64 = 301 (округлено)
Результат:
лучник получит 301 урона.
Упрощенный пример вычисления эффективности
Те же условия что и в предыдущем примере.
Это умение зависит от модификатора типа +х-ки, в окошке умения будет показан урон без защита_мод. Урон равен 324.
В описании Арбалетчика сказано, что Магическое Сопротивление равно 7%.
Дальнейший подсчет урона прост:
КонечнЭфф = 324*(100%-7%) = 324%*97% = 301,32 = 301(округлено)
Более детальный пример подсчета эффективности
Условия
Отряд Игрока, состоящий из 140 Лилим использует умение Очарование на 180 Гвардейцах. Герой имеет Магическую силу = 19 и умение Изначальная Магия III (+9 к Магической Силе).
Вражеский же Герой имеет магическую Защиту = 7, Репутацию Кровь II и умение Выносливость III (+6% здоровья каждому существу Героя), которая увеличивает здоровье Гвардейцев на 36.
Описание умения Очарование: Целевой отряд противника не может перемещаться, атаковать и использовать умения в течение 0.9(+х-ки, +сила) ходов. Оцепенение развеивается, если отряду будет нанесен урон.
Вычисляем эффективность
Находим компоненты этой формулы.
кол-во_мод=1
(в умении нет модификатора типа +кол-во)
(в умении нет модификатора типа +уровень)
(Очарование является умением Изначальной Магии, поэтому использована Магическая Сила = 19 , которая в дальнейшем будет увеличена на +9 из-за умения Изначальная Магия III)
(Защита здесь является суммой Базовой Магической Защитой Гвардейцев = 5 и Защитой вражеского Героя)
Количество Лилим = 140 и здоровье одной Лилим = 24, в то время как количество Гвардейцев = 180 и их здоровье = 36 (включая бонус от умения Выносливость III)
х-ки_мод = 1,854*0,753*0,519 = 0,724
(х-ки_мод в пределах диапазона [0,5;2,0] и он не будет изменен из-за выхода за рамки)
КонечнЭфф = 0,9*1*1 = 0,724 = 0,652 = 1(округлено)
Результат
Лилим заставят пропустить Гвардейцев 1 ход
Еще немного о модификаторе типа +х-ки и об округлении результата.Способ, которым игра управляет ограничением множителя х-ки_мод = [0,5;2,0] и округляет его до ближайшего целого числа довольно сложный. В качестве примера приведем эффект умения Очарование: Базовая эффективность равна 0,9. Это означает, что действие эффекта будет продолжаться в течение диапазона: Диапазон = БазЭфф*х-ки_мод = 0.9*[0,5; 2,0] = [0,45;1,8] = [0;2] (округлено) Продолжительность = 0 означает, что в этом случае эффект не сработает вообще. Очарование не сработает и в случае когда значение х-ки_мод меньше чем 0,5/0,9 = 0,56 Другой пример приведем с умением Остановка Времени (которое зависит от х-ки_мод): Базовая эффективность равна 1,4 (для героев с нейтральной Репутацией). Это значит, что эффект будет длиться как минимум один ход. |
Прямой урон существа.
Эта статья является частью более универсальной статьи об эффективности умений. Таким образом, информация в этих двух статьях частично пересекается.
Типы Урона
Всего в игре существует 2 типа урона: Физический (Сила) и Магический. В дополнение, Магический Урон всегда принадлежит к одной из 7 школ: Огонь, Вода, Воздух, Земля, Свет, Тьма и Изначальная Магия.
Изначальная Магия имеет одну дополнительную способность – урон, который наносит магия, не может быть вылечен, и существа, которые были убиты, уже не могут быть воскрешены.
Формула общего прямого Урона
Каждый отряд имеет 3 показателя, которые влияют на вычисления урона:
Конечный Урон отряда. Он показывается рядом с иконкой существа во всплывающем окне. Урон может быть как Физическим (Сила), так и Магическим (одна из семи школ);
Физическое Сопротивление – «процент защиты», который показан рядом с «серым щитом» в окне информации отряда;
Магическое Сопротивление – «процент защиты», который показан рядом с «синим щитом» в окне информации отряда;
Формула урона проста: Конечный Урон атакующего уменьшается согласно «проценту сопротивления» защищающегося. Значение Физического Сопротивления используется против Физического Урона; Магическое Сопротивление – против Магического Урона.
Формула:
где:
ПредварУрон – Предварительный Урон атакующего отряда; случайное значение из диапазона вычисляется перед ударом;
Сопротивление% – Сопротивление защищающегося отряда. Если Предварительный Урон Физический, то будет использована Физическая Защита; если Магический – значит Магическое Сопротивление.
РазнМодификаторы – различные модификаторы урона от умений существа, Геройских умений и т.д.
Итоговый Урон и оба вида Сопротивления являются вторичными характеристиками, которые вычисляются с помощью начальных характеристик Героя и Базовых характеристик отряда.
Следующие начальные характеристики Героя используются в вычислениях:
Физическая Сила / Магическая Сила.
Физическая Защита / Магическая Защита.
Следующие начальные характеристики отряда используются в вычислениях:
Базовый Физический Урон / Базовый Магический Урон. Для Магического урона всегда используется одна из определенных школ;
Базовая Физическая Защита / Базовая Магическая Защита (не в «процентах»);
Существа не имеют базовой силы («Атаки»), что отличается от предыдущих игр вселенной HMM, где они ее имели.
Итоговый подсчет Урона
Формула:
где:
БазУронСущ – Базовый Урон существа в отряде (это значение показано во всплывающем окошке или в окне информации об отряде; также оно есть в Общей Таблице Существ);
РазмерОтряд – количество существ в отряде;
атака_мод
– модификатор Силы вашего Героя.
Формула:
где:
СилаГероя – значение Силы вашего Героя. Для Физического урона будет выбрана Физическая Сила Героя; для Магического урона – Магическая Сила Героя.
В следующей таблице показано, как атака_мод зависит от Силы Героя:
Сила | атака_мод | Сила | атака_мод |
0 | 1,00 | 20 | 1,58 |
1 | 1,03 | 25 | 1,75 |
2 | 1,05 | 30 | 1,93 |
3 | 1,08 | 35 | 2,12 |
4 | 1,10 | 40 | 2,32 |
5 | 1,13 | 45 | 2,53 |
6 | 1,16 | 50 | 2,76 |
7 | 1,18 | 60 | 3,24 |
8 | 1,21 | 70 | 3,77 |
9 | 1,24 | 80 | 4,35 |
10 | 1,27 | 90 | 4,98 |
15 | 1,42 | 100 | 5,66 |
Подсчет Сопротивления (%)
Сопротивление основано на 2 показателях: Защита Героя и Базовая Защита Существа. Физическая Защита используется для Физического Сопротивления, Магическая – для Магического. Обе Защиты имеют общие целочисленные значения (не в процентах). Сопротивление (%) основано на сумме двух значений.
Формула для Сопротивления:
Сопротивление% = (1 - защита_мод)*100%
где:
защита_мод – множитель полученного урона. Подсчитывается с помощью формулы:
где:
где:
ЗащитаГероя – Защита Героя (Физическая или Магическая).
ЗащитаСущ – Базовая Защита существа (Физическая или Магическая).
Вообще-то, если СилаГероя и ЗащитаОтряда равны, тогда множитель урона = 1.
Таблица показывает, как Сопротивление% зависит от ЗащитыОтряда:
Защита отряда | Сопротивление% | Защита Отряда | Сопротивление% |
0 | 0,00 | 20 | 36,61 |
1 | 2,46 | 25 | 42,76 |
2 | 4,83 | 30 | 48,10 |
3 | 7,12 | 35 | 52,78 |
4 | 9,34 | 40 | 56,88 |
5 | 11,48 | 45 | 60,50 |
6 | 13,56 | 50 | 63,71 |
7 | 15,56 | 60 | 69,12 |
8 | 17,50 | 70 | 73,46 |
9 | 19,38 | 80 | 77,00 |
10 | 21,20 | 90 | 79,90 |
15 | 29,49 | 100 | 82,32 |
Пример подсчета урона
Условия:
Отряд из 19 Привидений под командованием Героя с Магической Атакой = 9 атакует нейтральный отряд Громил (Базовая Магическая Защита = 3).
Общее вычисление Урона
Игра уже вычислила Предварительный Урон Привидений и Сопротивления Громил:
(отображено в окне описания Привидений);
МагичСопрот = 7%
(отображено в окне описания Громил).
Формула общего урона:
ПредвУрон = [71;165] МагичСопрот = 7%
(Привидения атакуют школой Магии Тьмы, поэтому использовано Магическое Сопротивление)
(нет воздействующих модификаторов)
КонечнУрон = [71;165]*(100% - 7%) = [65,75; 153,43] = [66;153] (округлено)
В течение Удара будет использовано случайное целочисленное значение из диапазона [66-153], которое определит весь урон.
Как игра подсчитывает Итоговый урон отряда.
Формула:
БазУронСущ = [3;7]
(значение показано во всплывающем окне отряда Привидений)
РазмерОтряда=19
(Привидения нанесли Магический Урон, то есть, использована Магическая Сила Героя = 9)
ПредвУрон = [3;7] * 19 * 1,24 = [70,68;164,29]
(в игре это будет показано как [71;165] (округлено), но в действительности для вычисления Конечного Урона будут браться неокругленные значения)
Как игра подсчитывает сопротивление отряда
Формула:
ЗащитаОтряда – итоговое значение защиты отряда. Формула:
ЗащитаГероя = 0
(у Громил нет Героя)
(значение взято из Общей Таблицы Существ; Привидения наносят Магический Урон, поэтому будет использована Магическая Защита)
(в игре это будет отображено как 7% (округлено), но в действительности для подсчета Конечного Урона будут взяты неокругленные значения)
Перевод: Grokhi
Я очень надеюсь, что данная информация помогла вам полностью разобраться в том, что такое "Эффекты" в игре и с чем их едят. Будет очень грустно, если окажется, такое количество труда было потрачено зря. И да, тем, кому статья на сайте показалось очень сложной для восприятия, могут скачать